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【システム】クトゥルフ神話TRPG(6版) 【所要時間】3〜4時間を想定 【タイトル】春を殺す 【対応人数】1〜4 (2以上が好ましい) 【舞台】現代日本 【推奨技能】目星 図書館 心理学 戦闘技能(近接または射撃)精神分析 【注意】 ※本作は、クトゥルフ神話TRPGと東方Projectの二次創作クロスオーバー作品です。 ※クロスオーバーが苦手な方につきましては、本シナリオのプレイをおすすめいたしません。 PLの方と相談しながらセッションを進めていただけますようお願い申し上げます。 ※クトゥルフ神話や東方Projectの設定(主に東方妖々夢他)に独自の解釈が含まれております。ご了承ください。 ※本シナリオはクトゥルフ神話の要素と東方Projectの要素を組み合わせたものとなっております。どちらの要素に対しても誹謗中傷をお控えいただけますと幸いです。 ・本シナリオは新規キャラクターであることを想定しています。 ・このシナリオを通過後の想定はしていません。 ※このシナリオにはAIが使用されています

接種後、人体を気泡のように溶解させ、 痛みも苦痛もなく人生を終えることのできる新薬。 それは、制度として管理されることになった。 終末選択制度「NOEMA(ノエマ)」。 救いではない。 断罪でもない。 これは、通過の記録。

卒業まで、あと2週間。 彼に選ばれるのは、誰? プレイヤーは恋愛シミュレーションゲームの攻略キャラクターとなり、 主人公を奪い合う恋のライバルを演じます。 ポジティブな「ココロ」と ネガティブな「ウツロ」の揺れ動く感情を表す エモートカードを使用し、 主人公の感情に最も近い想いを通わせたプレイヤーが 特別な思い出(イベント)を手に入れます。 しかし、ライバルに先を越されると カードは少しずつウツロに染まっていきます。 ときには感情を整えながらチャンスを待ち、 誰よりも多くの思い出を集めて 主人公とのエンディングを目指しましょう。